Mengulas Game Quake

Mengulas Game Quake

promode – Quake Live pada dasarnya adalah Quake III Arena yang dapat dimainkan berkat beberapa plugin Gandalfery yang menakjubkan di browser.Ini berjalan seperti mimpi, dan itu pasti pertanda hal-hal yang akan datang bahwa FPS kompetitif yang menuntut pengkodean bersih yang agung berjalan di browser, dan masih memanfaatkan perangkat keras PC Anda untuk kebutuhannya.

Mengulas Game Quake – Server Quake Live diisi dengan Mr Chafes, dan ini masih merupakan permainan dengan kecepatan dan presisi yang menakutkan, tetapi dengan segera jelas bahwa inkarnasi Quake yang dialirkan melalui browser Tech Engine 3 mengetahui perbedaan antara pemain bagus dan luar biasa saat perjodohan. Meski begitu, dalam pertarungan tingkat pemula Anda akan bertemu dengan beberapa petarung yang sangat terampil.

Mengulas Game Quake

Menjatuhkan ke pertandingan cepat itu mudah, dan untuk tangan lama, ada rasa keakraban yang hangat dengan peta. Aku langsung melompat ke The Longest Yard, dan mendapatinya sangat hingar bingar seperti biasanya. Setiap kali saya melakukan lompat jauh ke platform railgun, pemain yang sama langsung naik ke panggangan saya, mencoba menempatkan roket di atasnya tepat saat saya mendarat. Kami memilih satu sama lain berulang kali, dan selain dari gangguan yang tak terhindarkan dari pemain lain, berdebat dengan keras sepanjang pertandingan.

Semua ini gratis, tetapi didukung iklan, yang tidak mengganggu seperti yang Anda bayangkan. Selama beberapa detik sebelum pertandingan dimulai, Anda disuguhi iklan (Fallout 3: New Vegas pada saat penulisan), lalu iklan tersebut hilang. Anda dapat membayar untuk permainan, yang menonaktifkan iklan dan menawarkan fitur tambahan, tetapi untuk pemain biasa, akan ada sedikit insentif untuk meningkatkan. Versi permainan gratis menonjol dengan peta Quake klasik, dan Anda dapat melompat ke semua jenis pertandingan yang Anda harapkan: gratis untuk semua, tangkap bendera, deathmatch tim, duel, dan arena klan.

Ada dua tingkat langganan berbayar – premium dan pro, masing-masing seharga £1,59 per bulan dan £3,18 per bulan – dan fitur tambahan yang mereka tawarkan melayani anggota klan. Peta eksklusif, pembaruan konten yang sering, alat pembuatan klan, dan sebagainya, hanya Anda dapatkan dengan berlangganan. Menariknya, Anda hanya dapat membuat dan menyesuaikan game Anda sendiri jika Anda membayar untuk layanan tingkat atas. Pergi gratis atau premium, dan Anda hanya dapat bergabung dengan server bergulir. Yang untuk pemain kasual yang hanya menyukai blat cepat, tidak masalah.

Ketersediaan pengalaman gameplay Quake 3 yang mudah pada platform modern saat itu mengejutkan komunitas yang menua ke dalam aktivitas, memacu serangkaian turnamen yang, sementara epik untuk pemain dan penggemar game, perlahan memudar menjadi tidak relevan sebagai himpitan berat alu dari ekosistem game yang berlimpah dan sangat produktif menggiling memori mereka yang terus melemah ke dalam mortir berdebu sejarah. Dalam banyak hal, pencapaian Quake Live, baik teknis maupun sosial, secara terang-terangan melampaui pencapaian Quake 3, meskipun Quake Live tidak memiliki dampak inheren yang diberikan pada Quake 3 berdasarkan konteks rilisnya di tempat yang jauh lebih jarang dan jauh lebih teknis. ekosistem game akhir 90-an dan awal 00-an.

Komunitas gempa, seperti kebanyakan – jika tidak semua – komunitas internet, penuh dengan pertengkaran yang dipicu oleh pendapat yang dipegang teguh yang diungkapkan secara absolut. Di mana beberapa orang akan berargumen bahwa keretakan antara pemain yang dihasilkan dari perbedaan pendapat tentang manfaat dari berbagai aspek Quake Live–untuk menyebutkan hanya segelintir, tipe permainan, gaya bermain, peta, implementasi netcode, dan krisis pengungsi–menghambat partisipasi, posisi saya telah telah, selama bertahun-tahun, bahwa bentrokan perspektif ini membantu memberi energi dan membagi komunitas menjadi subkultur berbeda yang dengan penuh semangat mengadvokasi kualitas ideal permainan mereka.

Ketegangan antar subkultur ini menghasilkan kompetisi dinamis yang keduanya menyulut api kehidupan ke dalam komunitas dan memuaskan hasrat maskulin klasik untuk membangun superioritas posisi yang dianut.Tanpa osilasi energi kolektif seperti itu, pemain yang tidak puas dengan hanya unggul dalam permainan menjadi tidak tertarik dan mengembara ke komunitas yang lebih terlibat secara sosial atau kurang konflik sosial.

Seiring berlalunya waktu, panel opini pemain yang disetujui oleh manajer komunitas minoritas vokal mendorong perubahan aneh yang bersumber dari pengalaman dan keinginan pribadi mereka, menghasilkan pola perkembangan skizofrenia yang mendorong sebagian besar mayoritas pemain berdedikasi yang kurang vokal ke komunitas lain dan permainan.

Baca Juga : Rilis Game Quake Versi Baru yang Ditingkatkan

Kualitas pengembangan menurun dengan cepat, mengakibatkan, pada satu titik, di netcode rusak yang secara mendasar mengubah pengalaman online dalam banyak cara negatif, seperti konsistensi lompat roket yang rusak. Sebagai layanan, id Software menyediakan server untuk pengguna, dan kualitas server tersebut juga menurun terutama seiring bertambahnya usia game, dengan banyak pengguna mendapatkan representasi yang sangat berbeda dari status game pada saat tertentu,menghasilkan perasaan inkonsistensi yang tidak memuaskan yang menumbangkan aspek mekanis dan strategis dari gameplay Quake Live yang, dan, sangat memikat sehingga hampir secara universal dihargai oleh pemain yang sebaliknya tidak menghormati pendapat orang lain sehubungan dengan hal-hal khusus dari permainan berlapis, dalam kasus Quake Live, secara serampangan di atas fondasi murni interaksi dengan sistem kompetitif di arena batas yang ditentukan dengan baik untuk pengembangan dan pertumbuhan yang terampil.

sembarangan di atas fondasi murni interaksi dengan sistem kompetitif di arena batas yang ditentukan dengan baik untuk pengembangan dan pertumbuhan yang terampil.sembarangan di atas fondasi murni interaksi dengan sistem kompetitif di arena batas yang ditentukan dengan baik untuk pengembangan dan pertumbuhan yang terampil.

Tujuan jelas kedua hingga akhir untuk Quake Live adalah memodifikasinya untuk pengembangan beta untuk ide-ide yang pada akhirnya akan berpuncak pada produksi Quake Champions. Fitur-fitur seperti loadouts–pilihan senjata default yang digunakan pemain untuk memulai permainan–dimasukkan secara paksa ke dalam tipe game yang sebelumnya dihargai dengan, tampaknya, tanpa memperhatikan atau menganalisis motivasi yang dimiliki pemain untuk menikmatinya. Minoritas vokal penjilat terus menyuarakan keluhan atas ketidakmampuan pemain baru untuk mendapatkan pijakan di permukaan tebing terjal dari dataran tinggi keterampilan yang berbeda, dan mengajukan berbagai solusi yang menghilangkan variabel yang, jika dipertimbangkan, membatalkan kesimpulan mereka dan membatalkan solusi mereka.

Quake Live, dalam konvergensi stagnasi teknis, implementasi bermasalah, dan pembangunan sesat,melepaskan pemainnya dengan mengabaikan ofensif untuk kepuasan pemain, dan segera rakyat jelata telah mengusir massa yang tidak diinginkan yang begitu membatasi kesenangan pribadi mereka dari permainan, dan akan menemukan, jika mereka memiliki kesadaran diri untuk melakukannya, bahwa dalam mengejar mereka dari janji kemajuan, mereka hanya mempercepat keruntuhan ekosistem yang dulunya hidup. Saat basis pemain menyusut, perbedaan antara tingkatan keterampilan menjadi fokus yang tajam, dan pemain baru yang tertarik oleh mekanik dihadapkan dengan pengalaman yang kurang dinamis, kurang menguntungkan, dan kurang dapat dikelola.

Dalam upaya memodifikasi permainan untuk menarik lebih banyak pemain baru, para penjilat sebenarnya telah mendorong irisan yang lebih besar antara pemain baru dan kemampuan mereka untuk menikmati permainan.dan segera rakyat jelata telah mengusir massa yang tidak diinginkan yang begitu membatasi kesenangan pribadi mereka dari permainan, dan akan menemukan, jika mereka memiliki kesadaran diri untuk melakukannya, bahwa dalam mengejar janji kemajuan, mereka hanya akan mempercepat keruntuhan ekosistem yang dulunya hidup. Saat basis pemain menyusut, perbedaan antara tingkatan keterampilan menjadi fokus yang tajam, dan pemain baru yang tertarik oleh mekanik dihadapkan dengan pengalaman yang kurang dinamis, kurang menguntungkan, dan kurang dapat dikelola.

Dalam upaya memodifikasi permainan untuk menarik lebih banyak pemain baru, para penjilat sebenarnya telah mendorong irisan yang lebih besar antara pemain baru dan kemampuan mereka untuk menikmati permainan.dan segera rakyat jelata telah mengusir massa yang tidak diinginkan yang begitu membatasi kesenangan pribadi mereka dari permainan, dan akan menemukan, jika mereka memiliki kesadaran diri untuk melakukannya, bahwa dalam mengejar janji kemajuan, mereka hanya akan mempercepat keruntuhan ekosistem yang dulunya hidup. Saat basis pemain menyusut, perbedaan antara tingkatan keterampilan menjadi fokus yang tajam, dan pemain baru yang tertarik oleh mekanik dihadapkan dengan pengalaman yang kurang dinamis, kurang menguntungkan, dan kurang dapat dikelola. Dalam upaya memodifikasi permainan untuk menarik lebih banyak pemain baru, para penjilat sebenarnya telah mendorong irisan yang lebih besar antara pemain baru dan kemampuan mereka untuk menikmati permainan.

bahwa dalam mengejar janji kemajuan, mereka hanya mempercepat keruntuhan ekosistem yang dulunya hidup. Saat basis pemain menyusut, perbedaan antara tingkatan keterampilan menjadi fokus yang tajam, dan pemain baru yang tertarik oleh mekanik dihadapkan dengan pengalaman yang kurang dinamis, kurang menguntungkan, dan kurang dapat dikelola. Dalam upaya memodifikasi permainan untuk menarik lebih banyak pemain baru, para penjilat sebenarnya telah mendorong irisan yang lebih besar antara pemain baru dan kemampuan mereka untuk menikmati permainan.bahwa dalam mengejar janji kemajuan, mereka hanya mempercepat keruntuhan ekosistem yang dulunya hidup.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *